Software
Autodesk 3D Studio MAX
3D Modelling und Animation.
e frontier Poser
3D Charakter Design.
Adobe Photoshop
Bildbearbeitung.
CONITEC GameStudio
Autorensystem für Computerspiele.
Snagit
Filmaufnahme.
Adobe Premiere
Postproduktion.
Sprachauswahl
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Buster Animation
Buster Sprunganimation
Berühre den Hund.


Tango Elektrico - Making Of
Ihr ahnt es, die Erstellung von Machinimas ist mit sehr viel Arbeit verbunden. Sobald die langwierige Gestaltung von Welten und Charakteren beendet ist, beginnen die Filmaufnahmen. Am ersten Computer wird zuerst gespielt, d.h. der erste Darsteller wird laut Drehbuch mit dem Gamepad bewegt und gleichzeitig aufgenommen. Jetzt wird der aufgenommene Track abgespielt und gleichzeitig der zweite Darsteller bewegt und aufgenommen und so weiter. Oder man realisiert alles zusammen in Echtzeit mit mehreren Freunden an mehreren Computern, während der Kameratrack aufgenommen wird.
Sämtliche Bewegungen der Darsteller – gesteuert durch Gamepads – werden mit der Kamera eingefangen und aufgezeichnet. An jedem Rechner gibt es eine Kameraansicht der Hauptkamera, so dass jeder Spieler die Aufnahme in Echtzeit verfolgen kann.
Bisher realisiere ich alles alleine. Bin aber auf der Suche nach Leuten, die sich – so wie ich – für diese Arbeit begeistern können. Wie Ihr wisst benötigt speziell das Gestalten von Charakteren sehr viel Zeit. Mittlerweile habe ich 10 selbstgeschaffene Darsteller. Die meisten auf dem freien Markt zur Verfügung stehenden Charaktere sind entweder zu simpel, zu komplex oder einfach nur reine Animation.
Wenn Ihr mein erstes Video seht, könnt Ihr Euch vielleicht vorstellen, wieviel Arbeit das für eine einzige Person ist.
Ich benutze 3D Studio Max zum Designen und Animieren. Die animierten Charaktere exportiere ich mit sylix max2md, dazu habe ich verschiedene Routinen definiert, so dass ich meine mdl-Charaktere direkt in das Machinima System laden kann.
Über Keyboard kann ich das System kontrollieren und mit den anderen Playern kommunizieren – mein Dank gilt "Locoweed" (multiplayer tut.).
Arbeitsablauf
- Die Idee: Sobald die Idee vorhanden ist, sollte diese schriftlich festgehalten werden. Drehbuch, Drehablaufplan und Charakterstudien sind hilfreich bei der folgenden Produktion.
- Erschaffen einer Welt: Die im Drehbuch genau beschriebene Welt, in der die Aktion stattfinden soll wird in 3D Studio Max modeliert und – mit Hilfe von Photoshop – gemappt.
- Charaktere und Animationen: Charaktere werden in Poser und 3D Studio MAX erschaffen, mit Hilfe von Photoshop gemappt und mit Animationen zum Leben erweckt.
- Spielemaschine: In GameStudio, Entwicklungsumgebung für Computerspiele, werden alle Objekte und Charaktere importiert und positioniert.
- Programmierung: Um alle Charaktere in der erschaffenen Welt bewegen und agieren lassen zu können sind einige Programmierungen zu leisten. So müssen z.B. die Animationen eines Charakters auf die Knöpfe von Gamepads gelegt werden. Jeder Charakter wird von einem Spieler (mit Gamepad) bewegt. Eine weitere Person übernimmt die Kamera, die auf ein Joystick gelegt wird.
- Achtung Aufnahme: Mit Snagit ist es möglich, die agierenden Charaktere in Echtzeit aufzunehmen. So entsteht der eigentliche Film.
- Postproduktion: In Adobe Premiere werden die Videostreams zusammengefügt und ggf. nachbearbeitet, mit Sound, Musik, Vor- und Nachspann versehen und auf ein fürs Internet geeigentes Format gerendert.
Die Realisierung von machinimas benötigt sehr viel Zeit und noch mehr Arbeit. Aber lasst Euch gesagt sein, diese Arbeit ist sehr interessant und ereignisreich – auf die ein oder andere Art und Weise ;-).
